Kerucut 3D interaktif dan jaring-jaringnya
Amati jari-jari, tinggi, dan garis pelukis kerucut, lalu buka selimutnya menjadi juring lingkaran.
- Jenis
- Bangun ruang 3D
- Mapel
- Matematika
- Sisi (S)
- 2: alas (lingkaran datar) dan selimut (sisi lengkung)
- Rusuk (R)
- 1 rusuk lengkung: lingkaran alas
- Titik sudut (T)
- 1 titik puncak (T)
- Volume
- Luas permukaan
Rumus Euler S + T − R = 2 hanya berlaku untuk polihedron (bangun ruang yang semua sisinya datar), jadi tidak dipakai untuk kerucut.
Arahkan kursor atau ketuk sebuah sisi untuk menyorotnya.