Simulasi & 3D Interaktif

Putar bangun ruang, geser parameter grafik, dan jalankan simulasi gerak langsung di browser. Gratis, tanpa instal.

17 objek interaktif

Fisika

  1. Lintasan bayangan Bulan saat gerhana 8 April 2024

    Lingkaran biru adalah Bumi (jari-jari 1) dilihat dari arah Matahari, dan titik merah adalah tempat sumbu bayangan Bulan menembus bidang fundamental, dihitung dari elemen Bessel NASA untuk gerhana total 8 April 2024. Geser slider waktu untuk melihat kapan sumbu bayangan mengenai Bumi dan kapan jaraknya ke pusat Bumi paling kecil (gamma).

    Grafik interaktif 2D

  2. Jarak petir dari selang waktu kilat dan guntur

    Garis biru adalah jarak petir d = v·t dengan cepat rambat bunyi v = 331√(1 + T/273) m/s, sedangkan garis abu-abu putus-putus adalah aturan praktis "detik dibagi 3". Geser suhu udara dan selang waktu kilat–guntur untuk membandingkan jarak hasil rumus dengan perkiraan cepat beserta selisih persennya.

    Grafik interaktif 2D

  3. Mengapa gerhana Matahari tidak terjadi setiap bulan baru

    Kurva biru menunjukkan seberapa jauh Bulan berada di atas atau di bawah bidang ekliptika (model sinus dengan periode bulan drakonik 27,21 hari), sedangkan titik menandai setiap bulan baru (tiap 29,53 hari). Geser kemiringan orbit, posisi awal terhadap simpul, dan batas lintang: titik merah menandai bulan baru yang berpeluang menghasilkan gerhana Matahari.

    Grafik interaktif 2D

  4. Gerhana total atau cincin? Ukuran sudut Bulan dan Matahari

    Tampilan langit dari pengamat yang tepat berada di bawah Bulan: piringan oranye adalah Matahari, piringan gelap adalah Bulan, dengan ukuran sudut dihitung dari jari-jari dan jarak sebenarnya. Geser jarak Bumi–Bulan, jarak Bumi–Matahari, dan pergeseran Bulan untuk melihat kapan gerhana menjadi total, cincin, atau sebagian.

    Grafik interaktif 2D

  5. Simulasi gerak harmonik sederhana

    Amati x(t) = A cos(ωt), pengaruh amplitudo, dan hubungan frekuensi sudut dengan periode.

    Grafik 2D

  6. Simulasi gerak parabola

    Ubah kelajuan dan sudut elevasi. Geser waktu untuk membaca posisi, jangkauan, dan tinggi maksimum.

    Grafik 2D

Matematika

  1. Grafik fungsi eksponen dan logaritma

    Kurva biru y = a^x dan kurva oranye y = log_a x saling mencerminkan terhadap garis putus-putus y = x. Geser basis a untuk melihat grafik naik (a > 1) atau turun (0 < a < 1), lalu geser x₀: titik P pada grafik eksponen dicerminkan menjadi titik Q pada grafik logaritma.

    Grafik interaktif 2D

  2. Pita kritis fungsi zeta Riemann dan wilayah bebas nol

    Bidang kompleks dengan pita kritis 0 < Re(s) < 1, garis kritis Re(s) = 1/2, dan tiga pasang nol nontrivial pertama fungsi zeta. Geser σ₀ (batas wilayah yang terbukti bebas nol) atau pilih preset 1896, 7/8, 11/12, dan hipotesis Riemann untuk melihat seberapa sempit pita tempat nol masih mungkin berada.

    Grafik interaktif 2D

  3. Vektor 3D interaktif: komponen dan panjang

    Ubah komponen x, y, z; lihat proyeksi vektor pada bidang, panjang vektor, dan sudutnya terhadap tiap sumbu.

    Bangun ruang 3D

  4. Kerucut 3D interaktif dan jaring-jaringnya

    Amati jari-jari, tinggi, dan garis pelukis kerucut, lalu buka selimutnya menjadi juring lingkaran.

    Bangun ruang 3D

  5. Tabung 3D interaktif dan jaring-jaringnya

    Ubah jari-jari dan tinggi tabung, lalu buka selimutnya menjadi persegi panjang selebar keliling alas.

    Bangun ruang 3D

  6. Limas segi empat 3D interaktif

    Amati alas persegi, empat sisi tegak segitiga, tinggi limas, dan jaring-jaringnya; hitung volume sepertiga luas alas kali tinggi.

    Bangun ruang 3D

  7. Prisma segitiga 3D interaktif

    Prisma dengan alas segitiga siku-siku 3-4-5: amati 5 sisi, 9 rusuk, 6 titik sudut, tanda sudut siku-siku, dan jaring-jaringnya (dua segitiga, tiga persegi panjang).

    Bangun ruang 3D

  8. Balok 3D interaktif dan jaring-jaringnya

    Ubah panjang, lebar, dan tinggi balok; amati rusuk yang sama panjang, sudut siku-siku, volume, luas permukaan, dan jaring-jaringnya.

    Bangun ruang 3D

  9. Kubus 3D interaktif dan jaring-jaringnya

    Putar kubus, tampilkan label titik sudut dan tanda sudut siku-siku, hitung 6 sisi, 12 rusuk, 8 titik sudut, lalu buka menjadi jaring-jaring.

    Bangun ruang 3D

  10. Grafik fungsi kuadrat: puncak dan akar

    Ubah a, b, dan c pada y = ax² + bx + c untuk melihat perubahan parabola, titik puncak, dan akar.

    Grafik 2D

  11. Grafik fungsi linear y = mx + b

    Ubah gradien m dan titik potong b, lalu baca koordinat pada grafik garis lurus.

    Grafik 2D